🗺️ Hilfe zur Inselreise

Die Inselreise ist ein ruhiges Abenteuer. Es gibt keine Uhr, keine Punkte und kein Verlieren. Du reist mit Kapitän Anton Schildkröt und seinem Boot, der Silberschwalbe, von Insel zu Insel.

⛵ Zur Inselreise

So bedienst Du das Spiel

Die Reise

  1. Hafen von Anfang: Kapitän Anton begrüßt Dich und fragt nach Deinem Namen (freiwillig).
  2. Dracheninsel Senoria: Friedliche Drachen fliegen über den Himmel. Ambrosia, die Drachenmutter, bittet Dich, drei Laternen in der Farbe der vorbeifliegenden Drachen anzuzünden, in der richtigen Reihenfolge. Wer sich irrt, darf einfach noch einmal zuschauen. Lohn: die leuchtende Drachenschuppe.
  3. Orakelinsel Pythia: Am Tempel wartet zuerst ein altes Volksrätsel. Danach darfst Du dem Orakel jede Frage stellen. Es antwortet mit Stimme. Die Antwort steht nicht da, sie wird nur gesprochen. Wer schlecht hört, setzt das Häkchen „Antwort zum Mitlesen auch anzeigen“. Lohn: die Orakelfeder.
  4. Insel Seniorentreff: Auf dem Dorfplatz zeigt Wirtin Frieda Dir drei Orte:
    • Kreis am Feuer: Sieben Fabelwesen sitzen am Lagerfeuer. Auf dem Brett stehen die echten, aktuellen Überschriften aus dem Forum von seniorentreff.de. Sprich mit drei Wesen, dann bekommst Du ein Freundschaftsband. Ein Tipp auf eine Überschrift öffnet den Beitrag im Forum.
    • Geschichtenbaum: Eule Eulalia erzählt Kurzgeschichten, Absatz für Absatz, auf Wunsch auch laut vorgelesen. Lohn: das goldene Geschichtenblatt.
    • Heilquellen: Hier darfst Du ausruhen, eine Atemübung machen oder einfach nur schauen. Pflücke drei Zettel mit Lebensweisheiten von den Bäumen. Lohn: ein Tropfen der Heilquelle.
  5. Großer Spielepark: Mit allen fünf Fundstücken erscheint die Regenbogenbrücke. Es gibt ein Feuerwerk, eine Urkunde zum Ausdrucken und Spielbuden, die zu den echten Spielen auf seniorentreff.ai führen.

Gut zu wissen

⛵ Los geht die Reise